Hallen der Kreaturen 1.0 README (10.03.2007)
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erstellt von Lars Dolkemeyer alias master_of-games
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1. INSTALLATION
2. INHALT
3. PROBLEME
4. SONSTIGES
5. DANKSAGUNGEN
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1. Installation
Ihr entpackt die .zip Datei und kopiert die .esp in den Data Files Ordner von Morrowind.
Dann aktiviert ihr sie im Startmen unter "Zusatzdateien". Fertig.

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2. Inhalt
Diese PI fgt nrdlich von Suran einen langen Gang im Berg ein, in dem sich fr (fast) jede Kreatur eine Arena, wie die von Vivec befindet.
Dadurch ist das Leveln besonders fr Anfnger einfacher, da ihr eure Gegner ja selbst auswhlen knnt.
Sollte eine Kreatur gestorben sein, knnt ihr sie mithilfe eines Steins am anderen Ende der jeweiligen Aren "wiederbeleben"(ihr "erstellt" eine neue).
Auerdem gibt es 2 neue Rume:
Im ersten befindet sich ein "Special-Guest", der sonst nur schwer gefunden wird und eigentlich eine Insel bewohnt.
Im zweiten befinden sich Unmengen an Draken und viele Waffen(u. a. Aevars Streitkolben).
Der "Schlssel" ist versteckt, ohne ihn knnt ihr die Tr nicht ffnen.
2 Tips:
Er ist eigentlich kein Schlssel und befindet sich dort wo man ihn hchstens zum angeln eines schnen Mdels bruchte ;)
Auerdem, habe ich eine "Kreatur" verndert, die eigentlich keine ist.(einen Dialog erstellt)
Wer herausfindet wer gemeint ist wird im Game Support Forum Moderator im Forum seiner Wahl.

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3. Probleme
Mit Tesame und TESTool gecleant, gab bei mir keine Probleme.

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4. Sonstiges
Solltet ihr Kontakt mit mir aufnehmen wollen: lars.dolkemeyer@freenet.de
Das PI darf nur mit Genehmigung des Autors irgendwo hochgeladen/zum Download bereitgestellt
werden.

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5. Danksagungen
Ich bedanke mich bei der_buhmann1989, fr das script der Geheimraums, sowie ReneMiner fr die Verbesserung des scripts.
Auerdem danke ich der Duellgilde(heit also: ich danke Rung) fr das script, welches die Kreaturen "wiederbelebt"(also eine neue erstellt).

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mfg
master_of-games